书籍简介
作者:[美] 约瑟夫·坎贝尔(Joseph Campbell),神话学大师,西方流行文化的灵魂导师。
首次出版:1949年,被誉为“比较神话学奠基之作”。
中文版:浙江人民出版社(2016年),黄珏苹译,精装版426页。
核心见解:提出“单一神话”(Monomyth)学说,揭示全球神话中英雄叙事的共通模式——“英雄之旅”。
核心学说:英雄之旅的三阶段
坎贝尔认为所有英雄故事均遵循下面内容循环结构:
1. 启程(Departure)
历险的召唤:英雄接受使命(如《西游记》唐僧取经)。
拒绝召唤:初期犹豫或逃避(如哈利·波特抗拒魔法全球)。
超天然的援助:获得导师或神器(如《星球大战》欧比旺)。
跨越阈限:进入未知领域(如爱丽丝坠入兔子洞)。
2. 启蒙(Initiation)
考验之路:遭遇盟友与敌人(如《荷马史诗》奥德修斯的冒险)。
遇见女神/妖妇:面对诱惑或终极考验(如《黑客帝国》崔妮蒂与矩阵)。
与天父和解:克服权威阴影(如《狮子王》辛巴与木法沙)。
最终的恩赐:获得力量或真理(如亚瑟王取得圣剑)。
3. 归来(Return)
拒绝回归:留恋异全球(如《阿凡达》杰克选择潘多拉)。
跨越归阈:重返平凡全球(如《奥德赛》归乡)。
两个全球的主宰:整合经验造福社群(如佛陀悟道传法)。
> 英雄之旅简表
> | 阶段 | 关键环节 | 经典案例 |
> | 启程 | 召唤→拒绝→援助→跨阈限 | 《西游记》唐僧启程取经 |
> | 启蒙 | 考验→女神/妖妇→和解→恩赐 | 《星球大战》卢克接受尤达训练 |
> | 归来 | 拒绝回归→跨越归阈→主宰全球 | 《阿凡达》杰克成为纳美人领袖 |
影响与跨领域应用
1. 流行文化:
电影:《星球大战》(卢卡斯公开承认受其启发)、《黑客帝国》《蝙蝠侠》均借鉴英雄旅程。
游戏:《风之旅人》《魔兽全球》的角色成长设计遵循该模型。
2. 心理学:
融合荣格“原型学说”,解释英雄作为集体无觉悟的象征。
鼓励个体通过冒险实现“自性化”(Individuation)。
3. 文学与宗教:
打通希腊、北欧、印度、中国等神话共性(如孙悟空与奥德赛的相似性)。
争议与评价
赞誉:
被《时代》杂志评为“1923年以来百大英文好书”。
奥巴马、刘慈欣、严锋等推崇其想法深度。
批评:
被指过度简化文化差异,依赖灵魂分析(如弗洛伊德学说)。
文风晦涩,翻译被评“佶屈聱牙”。
阅读建议
适合读者:
神话研究者、编剧、游戏策划、心理学爱慕者,及探索自我成长者。
延伸阅读:
《神话的力量》(坎贝尔访谈录)
《故事形态学》(普罗普,故事结构学说)。
> 坎贝尔的启示:
> “英雄只有一个,他是每个人内心隐藏的原型。接受冒险的召唤,跨越阈限,方能唤醒内在神性。”
此书的价格不仅在于解构神话,更在于为现代人提供了一条“内在觉醒”的路径——每个人皆可成为自己命运的千面英雄。